소프트웨어와 생활은 정보 교과의 융합선택 과목이에요. 석차등급이 산출되어 내신 평균에 반영됩니다.
‘소프트웨어와 생활’은 디지털 사회에서 실생활 및 다양한 학문 분야의 문제 해결에 융 합되어 새로운 가치를 창출하는 소프트웨어의 가치와 필요성을 인식하고, 직면한 문제 를 융합의 관점에서 효과적이고 창의적으로 해결하는 능력을 함양하여 사회에 기여할 수 있는 가치관과 태도를 기르기 위하여 다양한 분야의 진로를 탐색하게 하는 융합 선택 과목이다.
※ 순서를 놓치면 3학년에 원하는 과목을 못 듣는 일이 생겨요.
컴퓨터공학과 · 컴퓨터과학과 · 소프트웨어학과 · 인공지능학과 · 데이터과학과 · 전기‧정보학과 · 빅데이터분석과 · 정보보호과 · 뇌인지과학융합과
정보 교과의 융합선택 과목으로 기준 4±1학점입니다. ‘소프트웨어와 생활’은 디지털 사회에서 실생활 및 다양한 학문 분야의 문제 해결에 융 합되어 새로운 가치를 창출하는 소프트웨어의 가치와 필요성을 인식하고, 직면한 문제 를 융합의 관점에서 효과적이고 창의적으로 해결하는 능력을 함양하여 사회에 기여할 수 있는 가치관과 태
네, 성취도(A~E)와 함께 5등급 상대평가 석차등급이 산출됩니다. 내신 평균에 반영되는 과목이에요.
보통 교과 정보 교과군의 융합 선택 과목임. 과목 간 위계성이 존재하 지 않아 자유롭게 편성 가능함.
컴퓨터공학과, 컴퓨터과학과, 소프트웨어학과, 인공지능학과, 데이터과학과, 전기‧정보학과, 빅데이터분석과, 정보보호과 등의 진학에 연결됩니다. 다만 대학·전형마다 반영 방식이 달라 지원 전 모집요강 확인이 필요합니다.
※ 2022 개정 교육과정 안내 자료를 정리한 참고용 문서예요. 학점·평가 방식·개설 여부는 학교와 학년도에 따라 다를 수 있습니다.